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2025-11-09 07:14:01 [知识] 来源:龙蹲虎踞网

  近日,独立当今都《挖洞鼠米娜》制作人肖恩·贝拉斯科在接受外媒采访时谈到了游戏的谈战斗战斗设计,并讨论了当今游戏行业对战斗设计的设计看法。

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  贝拉斯科表示:“游戏本身存在一些限制,但正是格挡这些限制创造了乐趣。”《挖洞鼠米娜》的独立当今都[Reducing Mosaicl DLDSS-032 每 晚 扫 闵 父 总 包 他 中 出 上 总 机 工 W\ 未 赤 ” 友 田 彩 也 香核心操作围绕三个动作展开:跳跃、掘地和鞭子攻击。谈战斗他解释道,设计这款游戏的游戏战斗“核心在于掌控相持阶段,玩法类似于《恶魔城》或《血源诅咒》——这些游戏没有格挡键。格挡”

  关于当今游戏行业对战斗设计的独立当今都讨论,贝拉斯科补充道:“现在所有游戏机制都在相互融合,谈战斗几乎每款游戏都加入了格挡机制。设计LIReducing Mosaicl BLK-546 L 六 D 才 者 大 女 龟头 办 与 民 穴 未 下 心 由 任 已 由 吾 蛇 舌 络 未 世 台 淫 口 已 y 于 永井 立山 卫 |我玩过那款新《毁灭战士》,游戏它甚至加入了类似《黑暗之魂》的格挡玩法。”

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  他进一步解释:“战斗设计无疑是我们开发中的重点;我们有很多想法希望通过它来实现。我们不想仅仅依赖简单的翻滚闪避机制,而是希望从经典玩法中汲取灵感,重新调整设计,[Reducing Mosaic] BLK-546 由 六 实 D 才 老大 女 急 头 从 与 民 闪 未 下 已 由 侨 忆 由 吾 蛇 舌 络 未 廿 吾 淫 口 已 y 于 永井 六 员 卫打造出更有趣的内容。”

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  目前,格挡机制在游戏中随处可见,曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》和《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心元素,而如今已成为一种流行玩法。即便是第一人称射击游戏如《毁灭战士:黑暗时代》、恐怖游戏如《生化危机4:重制版》以及回合制角色扮演游戏如《光与影:33号远征队》也纷纷将格挡设为战斗中的关键环节。

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(责任编辑:百科)

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